¡Guía completa de titiritero en PS3! (Acto 6 y 7: Fin del juego)

¡Guía completa de titiritero en PS3! (Acto 6 y 7: Fin del juego)

Aquí está el último paso de esta guía completa para el juego. Puppet en PS3. ¡Continúa jugando como Kutaro, el héroe de un espectáculo de marionetas en el resto de esta guía completa! Hoy os ofrecemos los actos 6 y 7 que corresponde al final de este magnífico videojuego en Playstation 3.

 

Primero, encuentre elactos 1 a 3 pinchando aquí et actos 4 y 5 pinchando aquí. Esta guía completa fue diseñada en 21 partes por GAMEOXO en su canal de Youtube. Titiritero se compone de 7 actos, un acto contiene 3 cortinas. ¡Vamos por el resto de la guía completa!



Acto 6: Tiempos inquietos

Rideau 1

Sigue al conejo blanco saltando sobre las contraventanas que se abren a toda costa, salta de techo en techo haciendo un salto en las barajas de cartas para poder avanzar y cortar el humo que sale de las chimeneas para ir y colocar una bomba. en el más grande entre ellos. Salta de los techos cuando se derrumben, vuelve a cruzar una serie de chimeneas antes de continuar tu viaje, explora adecuadamente los diferentes niveles de las casas flotantes para encontrar todas las larvas y cortar las estrellas fugaces.

Utilice la cabeza de la estrella frente a la gran estrella amarilla para acceder al Nivel de bonificación, recorta dicha estrella para perseguir al conejo en la otra dimensión y corre hacia la parte superior del reloj de arena, evitando las sierras circulares y desconfiando de las cartas moradas. Al final, usa las mochilas como trampolín después de cuidarte de liberar todas las larvas que se crucen en tu camino y llegas a la arena del jefe.



Salta para evitar voltear cartas, mantente en los mazos más bajos para no caer y corre hacia el mazo marcado con el signo del toro para lanzarte arriba y poder llegar al suelo. Evita las ratas mientras cortas las cuerdas reteniendo los manojos, repite la operación hasta que no quede más atado evitando caer en los agujeros que forman los cuchillos y remata el conejo con QTEs.

El tiempo corre - Acto 6 Rideau 1 - Jefe conejo

Rideau 2

Corta el arbusto para quitar el camuflaje de Mr. Rose, avanza entre los arbustos cortando las malas hierbas para avanzar y toma los dos caminos en el laberinto que sigue para recoger todas las larvas. Salta sobre las zarzas que siguen, sube al portal y usa la cabeza de la colmena debajo de la colmena, precisamente, para desbloquear el Nivel de bonificación.

Luego haz una zambullida en la fuente de la izquierda, da grandes golpes de tijera para avanzar hasta el elefante que cobra vida en tu contacto, ve a realizar algunos ataques en picada alta para poder unirte al paquidermo y salta por encima de las zarzas para llegar en una pieza. Luego atraviesa las distintas mesas pasando por encima de las costuras y saltando sobre las sillas, usa las plumas de pájaro para trepar más y así unirte al campanario.

Lanza una bomba a la linterna, salta de piñón en piñón sin quedarte en las teclas inglesas y pasando por las redes cuando las aberturas apunten en la dirección correcta, salta sobre el péndulo para cruzar y continúa hacia el exterior. Aplana el símbolo, lanza una bomba en la garganta del pájaro para que puedas trepar con la ayuda del humo, haz lo mismo evitando los tornados del jefe en las siguientes fachadas y sube adentro empujando las palancas.



Salta sobre los péndulos, cae detrás de los dos engranajes para liberar las larvas de abajo, reanuda tu ascenso con muchas tijeras en las redes y pronto esperarás la cima del campanario. Para vencer al pájaro, tira implacablemente de su gancho con tu gancho de agarre, tómate el tiempo para esquivar sus ataques, trepa por las plumas para cortarle las alas y la cola y termina el trabajo durante los interminables QTE.

El tiempo corre - Act 6 Rideau 2 - G. Rooter Boss

Rideau 3

Estás en la espalda del Sr. Rose para un curso frenético sobre la columna vertebral del dragón. Salta y agáchate para evitar obstáculos, usa la cabeza del Sr.Rose antes de ir a la segunda pantalla para acceder al Nivel de bonificación y comienza de nuevo recolectando todas las larvas que flotan en el fondo golpeándolas con Pikarina. Para recolectar todas las larvas, tendrás que hacer el nivel dos veces porque al final se te ofrece una ruta alternativa usando la cabeza de gallo. Vuela a la pelea del jefe de acto de todos modos.

Evite sus bolas de fuego, coloque bombas para dañar el arma de pluma que usa y corte el humo que emite para evitar sus chorros en llamas entre dos interludios de costura. La lucha es larga, pero la superarás sin dificultad.

El tiempo corre - Act 6 Rideau 3 - G. Dragon Boss

Acto 7: El Rey Tirano

Rideau 1

Avanza en las laderas heladas tomándote el tiempo para liberar la larva en altura, cruzar el puente y usar algunas bombas para quitar el hielo de algunas plataformas. Rebota sobre los yetis para subir, haz una zambullida en el hielo para hacer caer los copos que te permitirán escalar y haz lo mismo un poco más lejos evitando los picos de hielo del costado. En la siguiente pantalla, dispara a los árboles para poder cruzar, ábrete paso con bombas y toma lo que queda del teleférico.



Evita las bolas de nieve mientras esperas tu tiempo bajo el promontorio, entra en la cueva de abajo para avanzar fácilmente cortando la nieve en el techo, no te pierdas la larva en el techo antes de pasar el portal y después de un ataque en picado, usa la cabeza de yeti para acceder al Nivel de bonificación de la cortina. Luego salta a toda velocidad sobre las plataformas deslizándote hacia abajo para llegar a la cima, detén al mono haciendo una zambullida frente a él y únete a la siguiente pantalla.

Corta la nieve del techo para esquivar las espinas, salta durante tu deslizamiento para esquivar los obstáculos y retoma tu largo descenso esquivando a los pingüinos y saltando hacia las costuras para esquivar la bola de nieve. Llegado al nivel de la lava, da la vuelta para recoger todas las larvas antes de retomar tu viaje al centro de la Tierra, aún acelerando, da la vuelta antes de presionar el botón rojo y luego lanza en persecución del mono general.

Entonces comienza una persecución estelar que solo tus reflejos podrán ayudarte a cruzar: no te dejes desestabilizar por los cambios de gravedad y los saltos en cadena hasta que alcances al jefe. Esquiva sus misiles saltando o agachándote, corta las costuras de las constelaciones para desatar sus poderes sobre tu oponente, luego concluye con la serie habitual de QTE.

El Rey Tirano - Act 7 Rideau 1 - G. Monkey Boss

Rideau 2

Trepa entre las zarzas con la ayuda del humo verde, salda su cuenta con las larvas devolviendo los proyectiles de las plantas blindadas, trepa más bella siguiendo la misma secuencia, usa las flores como trampolín realizando una zambullida sobre las larvas no lejos y use la cabeza del avión de combate cuando cruce un avión atrapado en las zarzas de la izquierda para acceder al Nivel de bonificación.

Entras entonces en el castillo blanco propiamente dicho: a lo largo de tu ascenso a la torre, golpea las mesas con Pikarina, corta todas las malas hierbas que se crucen en tu camino y elimina las molestas larvas con muchas bombas. Al tomarse las molestias con paciencia, reemplazará todos los fragmentos en su muesca y accederá a la sala del jefe. Refleja la luz de la luna sobre la planta, trepa por el follaje para realizar una super inmersión y avanza hasta el corazón de las raíces de la criatura cortando todas las plantas que encuentres allí y devolviendo los proyectiles de las flores acorazadas.

De vuelta a la superficie, ubica el tentáculo alrededor de la arena para devolver la luz de la luna a su cara, luego elimina las flores blindadas, que se abren en sentido antihorario, para poder escalar y realizar otra súper inmersión. Despeja tu camino como de costumbre, devuelve sus proyectiles a las cuatro flores que se abren esta vez en el sentido de las agujas del reloj, luego golpea los caballos de madera para revelar las larvas ocultas de la cortina. De vuelta en la parte superior, envía la luz de la luna a los ojos de la criatura evitando y destruyendo sus charcos de veneno, suelta la larva que aparece a la izquierda y sigue las costuras que parecen para concluir el enfrentamiento.

The Tyrant King - Act 7 Rideau 2 - Vile Vines Boss

Rideau 3

Sigue las líneas de humo para llegar al castillo negro, libera las larvas que allí te dan la bienvenida y cruza los engranajes cortando la lona violeta. Mantente al nivel del suelo para disparar a los escombros y detonarlos, busca el momento adecuado para trepar por los cables para realizar una super inmersión en el interruptor, luego cruza las ruedas gigantes evitando tocar los bordes cuando está electrificado. Espera a que cruce la luz verde, da pequeños golpes de tijera para avanzar con cuidado en la siguiente rueda para ir y destruir el engranaje central y volver al ataque del castillo.

Después de tu deslizamiento, usa los pistones y el humo para avanzar realizando inmersiones para controlar tus caídas sobre las larvas, luego salta hacia el humo al final de la caída que sigue para trepar entre los chorros de llamas. Escapa del carro de la pluma que sigue saltando hacia la costura, presiona rápidamente el botón en el suelo, usa y abusa de las bombas para eliminar las larvas que bloquean tu camino y usa las columnas de humo después de presionar el nuevo botón para acercarte a abrir y soltar. tus bombas allí. Repita la operación tres veces para ser enviado de regreso al castel blanco.

Comience de nuevo, evite la bala de cañón usando su humo para trepar, use la cabeza de larva de abajo para desbloquear el Nivel de bonificación, evita las prensas que te siguen y lanza tus propias bombas para destruir las que se interpongan en tu camino en las plataformas. Finalmente, tirar del anzuelo de la parte inferior sin permanecer en los escalones donde aparece un objetivo, repetir la operación sin dejar de moverse, huir al castel blanco siguiendo las costuras y las banderas y luego provocarás la ira del Rey Oso.

Empieza colocando bombas debajo de sus garras para hacerle daño, protégete con el escudo contra los proyectiles que te envía y sigue las costuras que parecen llegar hasta el busto. Luego evita sus garras mientras envías tu garfio en su gancho para tirar de él lo más posible, salta cuando golpea el suelo con su cetro eléctrico y desaloja su bola tres veces para continuar en una nueva serie de costuras. Protéjase con el escudo contra los escombros en llamas que luego le envía, contrarreste la siguiente patada unas cuantas veces y descienda con el humo cuando sea enviado al aire contrarrestando otro golpe justo después. Después de haber cortado las nuevas costuras, solo queda la cabeza: simplemente esquiva sus golpes y trepa por las volutas de humo para poder ejecutar una super inmersión en su cabeza.

¡Esto terminará rápidamente la pelea y finalmente podrá recuperar la cabeza de Kutaro! Tenga en cuenta que para recolectar todas las cabezas, tendrá que comenzar la última cortina del Acto 7 nuevamente para obtener una segunda cabeza después de derrotar al Rey Oso al golpearlo con Pikarina.

The Tyrant King - Act 7 Rideau 3 - Moon Bear King / Final Boss

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