Guia Completo para Titereiro no PS3! (Atos 6 e 7: Fim do jogo)

Guia Completo para Titereiro no PS3! (Atos 6 e 7: Fim do jogo)harmonia

Aqui está a última etapa deste guia completo do jogo. Titereiro no PS3. Continue a jogar como Kutaro, o herói de um show de marionetes no restante deste guia abrangente! Hoje oferecemos os atos 6 e 7 que correspondem ao final deste magnífico videogame no Playstation 3.



 

Primeiro, encontre oatos 1 a 3 clicando aqui et atos 4 e 5 clicando aqui. Este guia completo foi elaborado em 21 partes pela GAMEOXO em seu canal no Youtube. Marionetista é composto por 7 atos, um ato contém 3 cortinas. Vamos para o resto do Guia Completo!


Ato 6: tempos de inquietação

Cortina 1

Siga o coelho branco pulando nas venezianas que se abrem a todo custo, pule de telhado em telhado fazendo um mergulho nos baralhos de cartas para poder avançar e cortar a fumaça que sai das chaminés para ir colocar uma bomba no maior entre eles. Salte dos telhados enquanto eles desabam, atravesse uma série de chaminés novamente antes de continuar sua jornada, explore adequadamente os diferentes níveis das casas flutuantes para encontrar todas as larvas e cortar as estrelas cadentes.

Use a cabeça da estrela voltada para a grande estrela amarela para acessar o Nível de bônus, corte a dita estrela para perseguir o coelho na outra dimensão e corra para o topo da ampulheta evitando as serras circulares e sendo cauteloso com as cartas roxas. No final, use os packs como cama elástica após ter o cuidado de libertar todas as larvas que cruzam o seu caminho e chegar à arena do boss.


Salte para evitar que as cartas vire, fique nos baralhos mais baixos para não cair e corra em direção ao baralho marcado com o sinal do touro para dar um mergulho por cima e conseguir chegar ao chão. Evite os ratos enquanto corta as cordas que prendem os feixes, repita a operação até que não haja mais feixe e evite cair nos buracos formados pelas facas e finalize o coelho com QTEs.

O tempo está passando - Ato 6 Rideau 1 - Chefe do coelho

Cortina 2

Corte o arbusto para retirar a camuflagem do Sr. Rosa, progrida entre os arbustos cortando as ervas daninhas para avançar e percorra os dois caminhos no labirinto que segue para recolher todas as larvas. Salte sobre os arbustos que seguem, vá até o portal e use a cabeça da colmeia abaixo da colméia, precisamente, para destravar o Nível de bônus.


Em seguida, dê um mergulho na fonte da esquerda, dê grandes golpes de tesoura para avançar até o elefante que ganha vida ao seu contato, vá realizar alguns ataques de mergulho alto para poder juntar-se ao paquiderme e pular sobre as amoreiras para chegam inteiros. Em seguida, atravesse as diferentes mesas passando pelas costuras e pulando nas cadeiras, use as penas do pássaro para subir mais e assim juntar-se à torre sineira.

Jogue uma bomba na lanterna, pule de roda dentada em roda dentada não ficando nas teclas inglesas e passando pelas teias quando as aberturas apontarem na direção certa, pule no pêndulo para cruzar e continue para fora. Achate o símbolo, jogue uma bomba na garganta do pássaro para que você possa escalar com a ajuda da fumaça, faça o mesmo evitando os tornados boss nas fachadas seguintes e suba empurrando as alavancas.


Pule nos pêndulos, solte-se após as duas engrenagens para liberar as larvas abaixo, retome sua subida com muita tesoura nas teias e em breve você aguardará o topo da torre sineira. Para vencer o pássaro, puxe implacavelmente seu anzol com seu gancho, aproveitando para se esquivar de seus ataques, escale as penas para cortar suas asas e cauda e terminar o trabalho durante os intermináveis ​​QTEs.

O tempo está passando - Ato 6 Rideau 2 - G. Rooter Boss

Cortina 3

Você está nas costas de Mister Rose para um curso frenético na espinha do dragão. Salte e agache-se para evitar obstáculos, use a cabeça de Mister Rose antes de ir para a segunda tela para acessar o Nível de bônus e comece novamente coletando todas as larvas que flutuam no fundo batendo nelas com Pikarina. Para coletar todas as larvas, você terá que fazer o nível duas vezes porque uma rota alternativa é oferecida a você no final usando a cabeça do galo. Voe para o ato de lutar contra o chefe de qualquer maneira.


Desvie de suas bolas de fogo, coloque bombas para danificar a arma de pena que ele usa e corte a fumaça que ele emite para evitar seus jatos em chamas entre dois interlúdios de costura. A luta é longa, mas você vai superá-la sem dificuldade.

O tempo está passando - Ato 6 Rideau 3 - G. Dragon Boss

Ato 7: O Rei-Tirano

Cortina 1

Avance nas encostas geladas, aproveitando para libertar a larva em altura, atravesse a ponte e use algumas bombas para remover o gelo de algumas plataformas. Pule nos yetis para subir, dê um mergulho no gelo para fazer cair os flocos que te permitirão subir e faça o mesmo um pouco mais longe evitando os picos de gelo nas laterais. Na próxima tela, atire nas árvores para conseguir atravessar, exploda seu caminho com bombas e pegue o que resta do teleférico.


Evite as bolas de neve enquanto passa seu tempo embaixo do promontório, entre na caverna abaixo para avançar facilmente cortando a neve do teto, não perca a larva no telhado antes de passar pelo portal e após um ataque de mergulho, use a cabeça de yeti para acessar o Nível de bônus da cortina. Em seguida, pule a toda velocidade nas plataformas deslizando para baixo para chegar ao topo, pare o macaco dando um mergulho na frente dele e entre na próxima tela.

Corte a neve do teto para evitar os espinhos, salte durante o seu slide para evitar os obstáculos e retome a sua longa descida evitando os pinguins e saltando nas costuras para desviar da bola de neve. Chegando ao nível da lava, dê a volta para coletar todas as larvas antes de retomar sua viagem ao centro da Terra, ainda acelerando, dê a volta novamente antes de apertar o botão vermelho e depois lance-se em perseguição ao macaco geral.

Começa então uma perseguição estelar que apenas os teus reflexos poderão ajudá-lo a atravessar: não se deixe desestabilizar pelas mudanças da gravidade e pelos saltos em cadeia até alcançar o chefe. Desvie dos mísseis pulando ou agachando-se, corte as costuras das constelações para liberar seus poderes sobre seu oponente e conclua com a série usual de QTEs.

O Rei Tirano - Ato 7 Rideau 1 - G. Monkey Boss

Cortina 2

Escale entre as amoreiras com a ajuda da fumaça verde, acerte suas contas com as larvas devolvendo os projéteis das plantas blindadas, escale mais bonito seguindo a mesma sequência, use as flores como cama elástica realizando um mergulho nas larvas não longe e use a cabeça do avião de combate ao cruzar um avião preso nas amoreiras à esquerda para acessar o Nível de bônus.

Você então entra no próprio castelo branco: ao longo de sua subida da torre, acerte as mesas com Pikarina, corte todas as ervas daninhas que cruzarem seu caminho e elimine as larvas chatas com muitas bombas. Tomando sua dor com paciência, você substituirá todos os fragmentos em seu entalhe e terá acesso à sala do chefe. Reflita o luar na planta, suba pela folhagem para dar um super mergulho e avance até o seio das raízes da criatura cortando todas as plantas que ali encontrar e devolvendo os projéteis das flores blindadas.

De volta à superfície, localize o tentáculo ao redor da arena para devolver o luar ao seu rosto, em seguida, elimine as flores blindadas, que se abrem no sentido anti-horário, para poder escalar e execute outro super mergulho. Limpe seu caminho como de costume, retorne seus projéteis para as quatro flores que se abrem no sentido horário, em seguida, golpeie os cavalos de madeira para revelar as larvas escondidas da cortina. De volta ao topo, devolva o luar aos olhos da criatura evitando e destruindo suas poças de veneno, libere a larva que aparece à esquerda e siga as costuras que aparecem para encerrar o confronto.

O Rei Tirano - Ato 7 Rideau 2 - Chefe Vile Vines

Cortina 3

Siga as linhas de fumaça para chegar ao castelo negro, liberte as larvas que o recebem e atravesse as engrenagens cortando a tela roxa. Fique nivelado com o solo para atirar nos destroços e detoná-los, fique atento para o momento certo de escalar os cabos para realizar um super mergulho na chave, depois cruze as rodas gigantes evitando tocar nas bordas quando eletrificado. Espere o sinal verde passar, dê pequenos golpes de tesoura para avançar com cuidado na roda seguinte para ir destruir a engrenagem central e partir novamente para assaltar o castelo.

Depois de deslizar, use os pistões e a fumaça para avançar realizando mergulhos para controlar suas quedas sobre as larvas, depois pule em direção à fumaça no final da queda que se segue para escalar entre os jatos de chamas. Fuja do carrinho de penas que segue saltando em direção à costura, aperte rapidamente o botão no chão, use e abuse das bombas para eliminar as larvas que bloqueiam a estrada e use as colunas de fumaça após apertar o novo botão para chegar mais perto de abrir e solte suas bombas lá. Repita a operação três vezes para ser enviado de volta ao castelo branco.

Comece de novo, evite a bala de canhão usando sua fumaça para escalar, use a cabeça de larva abaixo para destravar o Nível de bônus, evite as prensas que se seguem e atire suas próprias bombas para destruir as que entrarem em seu caminho nas plataformas. Por fim, puxe o gancho do fundo sem ficar nos degraus onde aparece um alvo, repita a operação mantendo-se móvel, fuja para o castelo branco seguindo as costuras e as bandeiras e provocará a ira do Rei Urso.

Comece colocando bombas sob suas patas para machucá-lo, proteja-se com o escudo contra os projéteis que ele te mandar e siga as costuras que aparecem para chegar ao busto. Em seguida, evite suas garras enquanto envia sua garra no gancho para puxá-la o máximo possível, pule quando ele atingir o solo com seu cetro elétrico e desloque sua bola três vezes para seguir uma nova série de costuras. Proteja-se com o escudo contra os destroços em chamas que ele lhe envia, contra-ataque o chute de pata seguinte algumas vezes e desça com a fumaça quando for lançado no ar, contra-atacando outro golpe logo em seguida. Depois de cortadas as novas costuras, resta apenas a cabeça: basta desviar dos seus socos e subir nas nuvens de fumo para poder realizar um super mergulho sobre a sua cabeça.

Isso terminará prontamente a luta e finalmente fará com que a cabeça de Kutaro volte! Observe que para coletar todas as cabeças, você terá que começar a última cortina do Ato 7 novamente para obter uma segunda cabeça após derrotar o Rei Urso acertando-o com Pikarina.

O Rei Tirano - Ato 7 Rideau 3 - Rei Urso da Lua / Chefe Final

Pesquisa na internet:

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