Guida completa al burattinaio su PS3! (Atti 6 e 7: Fine del gioco)

Guida completa al burattinaio su PS3! (Atti 6 e 7: Fine del gioco)rapporto

Ecco l'ultimo passaggio di questa guida completa per il gioco. Puppet su PS3. Continua a giocare nei panni di Kutaro, l'eroe di uno spettacolo di marionette nel resto di questa guida completa! Oggi vi proponiamo gli atti 6 e 7 che corrispondono alla fine di questo magnifico videogioco su Playstation 3.



 

Innanzitutto, trova il fileagisce da 1 a 3 cliccando qui et atti 4 e 5 cliccando qui. Questa guida completa è stata progettata in 21 parti da GAMEOXO sul suo canale Youtube. burattinaio è composto da 7 atti, un atto contiene 3 sipari. Andiamo per il resto della Guida Completa!


Atto 6: Tempi irrequieti

Tenda 1

Segui il coniglio bianco saltando sulle persiane che si aprono a tutti i costi, salta di tetto in tetto facendo un tuffo sui mazzi di carte per potersi muovere in avanti e tagliare il fumo che esce dai comignoli per andare a piazzare un bomba nella più grande tra di loro. Salta giù dai tetti mentre crollano, attraversa di nuovo una serie di camini prima di continuare il tuo viaggio, esplora adeguatamente i diversi livelli delle case galleggianti per trovare tutte le larve e tagliare le stelle cadenti.


Usa la testa della stella rivolta verso la grande stella gialla per accedere al file Livello bonus, ritaglia la stella per inseguire il coniglio nell'altra dimensione e corri in cima alla clessidra evitando le seghe circolari e diffidando delle carte viola. Alla fine, usa gli zaini come un trampolino dopo aver fatto attenzione a liberare tutte le larve che attraversano il tuo percorso e raggiungi l'arena del boss.

Salta per evitare di capovolgere le carte, resta sui mazzi più bassi per non cadere e corri verso il mazzo contrassegnato dal segno del toro per tuffarti sopra e poter raggiungere il pavimento. Evitate i topi mentre tagliate le corde trattenendo i fasci, ripetete l'operazione fino a quando non c'è più fascio evitando di cadere nei fori formati dai coltelli e finite il coniglio con i QTE.

Il tempo stringe - Atto 6 Rideau 1 - Coniglio Boss

Tenda 2

Tagliate l'arbusto per eliminare il camuffamento di Mr. Rose, avanzate tra i cespugli tagliando le erbacce per avanzare e imboccate i due sentieri nel labirinto che segue per raccogliere tutte le larve. Salta sui rovi che seguono, sali al portale e usa la testa dell'alveare sotto l'alveare, appunto, per sbloccare il Livello bonus.


Quindi fai un tuffo sulla fontana a sinistra, dai grandi colpi di forbice per avanzare all'elefante che si anima al tuo contatto, vai ad eseguire alcuni attacchi in picchiata per poter unirti al pachiderma e saltare sopra i rovi per arrivare in un pezzo. Quindi attraversa i diversi tavoli passando sopra le cuciture e saltando sulle sedie, usa le piume dell'uccello per salire ulteriormente e unirti così al campanile.


Lancia una bomba alla lanterna, salta da un ingranaggio all'altro non rimanendo sulle chiavi inglesi e passando attraverso le ragnatele quando le aperture puntano nella giusta direzione, salta sul pendolo per attraversare e proseguire verso l'esterno. Appiattite il simbolo, lanciate una bomba nella gola dell'uccello in modo da potervi arrampicare con l'aiuto del fumo, fate lo stesso evitando i tornado dei boss sulle facciate successive e salite all'interno premendo le leve.

Salta sui pendoli, calati dopo i due ingranaggi per liberare le larve sottostanti, riprendi la risalita con tante forbici nelle ragnatele e presto attendi la cima del campanile. Per superare l'uccello, tira senza sosta il suo gancio con il rampino, prenditi il ​​tempo per schivare i suoi attacchi, arrampicati sulle piume per tagliargli le ali e la coda e finire il lavoro durante gli interminabili QTE.

Il tempo stringe - Atto 6 Rideau 2 - G. Rooter Boss

Tenda 3

Sei in groppa a Mr. Rose per un frenetico corso sulla spina dorsale del drago. Salta e accovacciati per evitare gli ostacoli, usa la testa di Mr. Rose prima di andare al secondo schermo per accedere al Livello bonus e ricomincia raccogliendo tutte le larve che si librano sullo sfondo colpendole con Pikarina. Per raccogliere tutte le larve, dovrai fare il livello due volte perché alla fine ti viene offerto un percorso alternativo utilizzando la testa del gallo. Vola comunque allo scontro con il boss.


Schiva le sue palle di fuoco, piazza bombe per danneggiare l'arma d'oca che usa e taglia il fumo che emette per evitare i suoi getti fiammeggianti tra due intermezzi di giunzione. La lotta è lunga, ma la supererai senza difficoltà.


Il tempo stringe - Atto 6 Rideau 3 - G. Dragon Boss

Atto 7: Il Re Tiranno

Tenda 1

Procedi sui pendii ghiacciati prendendoti il ​​tempo di liberare la larva in altezza, attraversare il ponte e utilizzare alcune bombe per rimuovere il ghiaccio da alcune piattaforme. Rimbalzate sugli yeti per risalire, fate un tuffo sul ghiaccio per far cadere i fiocchi che vi permetteranno di salire e fate lo stesso un po 'più in là evitando le cime di ghiaccio sul lato. Nella schermata successiva, spara agli alberi per poterli attraversare, fatti strada con le bombe e prendi ciò che resta della funivia.

Evita le palle di neve mentre aspetti il ​​tuo tempo sotto il promontorio, entra nella grotta sottostante per avanzare facilmente tagliando la neve sul soffitto, non perdere la larva sul tetto prima di oltrepassare il portale e dopo un attacco in picchiata, usa la testa dello yeti per accedere al file Livello bonus del sipario. Quindi salta a tutta velocità sulle piattaforme scivolando verso il basso per raggiungere la cima, ferma la scimmia facendo un tuffo davanti a lui e raggiungi la schermata successiva.

Taglia la neve sul soffitto per evitare le spine, salta durante lo scivolo per evitare gli ostacoli e riprendi la tua lunga discesa evitando i pinguini e saltando verso le cuciture per schivare la palla di neve. Arrivati ​​al livello della lava, andate in giro a raccogliere tutte le larve prima di riprendere il vostro viaggio al centro della Terra, accelerando ancora, girate di nuovo prima di premere il pulsante rosso e poi lanciatevi all'inseguimento del generale scimmia.

Inizia quindi un inseguimento stellare che solo i tuoi riflessi potranno aiutarti ad attraversare: non lasciarti destabilizzare dai cambi di gravità e dai salti a catena finché non raggiungi il boss. Schiva i suoi missili saltando o accovacciandoti, taglia le cuciture delle costellazioni per scatenare i loro poteri sul tuo avversario, quindi concludi con la solita serie di QTE.

Il re tiranno - Atto 7 Rideau 1 - G. Monkey Boss

Tenda 2

Salire tra i rovi con l'aiuto del fumo verde, saldare il conto con le larve restituendo i proiettili delle piante corazzate, salire più belli seguendo la stessa sequenza, utilizzare i fiori come trampolino effettuando un tuffo sulle larve non lontano e usa la testa dell'aereo da caccia quando attraversi un aereo impigliato nei rovi a sinistra per accedere al Livello bonus.

Si entra quindi nel castello bianco stesso: durante la salita della torre, colpite i tavoli con Pikarina, tagliate tutte le erbacce che incontrate sul vostro cammino ed eliminate le fastidiose larve con tante bombe. Prendendoti pazientemente il disturbo, sostituirai tutti i frammenti nella loro tacca e accederai alla stanza del capo. Rifletti il ​​chiaro di luna sulla pianta, arrampicati tra le foglie per eseguire un super tuffo e avanza al cuore delle radici della creatura tagliando tutte le piante che trovi lì e restituendo i proiettili dei fiori corazzati.

Tornati in superficie, individua il tentacolo attorno all'arena per riportare il chiaro di luna sulla sua faccia, quindi elimina i fiori corazzati, che si aprono in senso antiorario, per poter arrampicarti ed eseguire un altro super tuffo. Liberati come al solito, rimetti i proiettili sui quattro fiori che questa volta si aprono in senso orario, quindi colpisci i cavalli di legno per rivelare le larve nascoste della tenda. Tornati in alto, rimandate la luce della luna negli occhi della creatura evitando e distruggendo le sue pozzanghere velenose, liberate la larva che appare a sinistra e seguite le cuciture che sembrano concludere lo scontro.

The Tyrant King - Act 7 Rideau 2 - Vile Vines Boss

Tenda 3

Segui le linee di fumo per arrivare al castello nero, libera le larve che ti accolgono e attraversa gli ingranaggi tagliando la tela viola. Rimani all'altezza del suolo per sparare ai detriti e farlo esplodere, aspetta il momento giusto per salire sui cavi per eseguire un super tuffo sull'interruttore, quindi attraversa le ruote giganti evitando di toccare i bordi quando elettrificato. Attendi che il semaforo verde si incroci, dai piccoli colpi di forbice per avanzare con cautela nella ruota successiva per andare a distruggere l'ingranaggio centrale e ripartire per assaltare il castello.

Dopo lo scivolo, usa i pistoni e il fumo per avanzare eseguendo immersioni per controllare le tue cadute sulle larve, quindi salta verso il fumo alla fine della caduta che segue per arrampicarti tra i getti di fiamme. Fuggi dal seguente carrello della penna saltando verso la cucitura, premi rapidamente il pulsante a terra, usa e abusa delle bombe per eliminare le larve che bloccano la tua strada e usa le colonne di fumo dopo aver premuto il nuovo pulsante per avvicinarti all'apertura e rilasciare il tuo bombe lì. Ripeti l'operazione tre volte per essere rispedito al castello bianco.

Ricomincia, evita la palla di cannone usando il suo fumo per arrampicarti, usa la testa della larva in basso per sbloccare il Livello bonus, evita le presse che seguono e lancia le tue bombe per distruggere quelle che ti ostacolano sulle piattaforme. Infine, tira il gancio in basso pur non rimanendo sui gradini dove compare un bersaglio, ripeti l'operazione rimanendo mobile, fuggi al castello bianco seguendo le cuciture e le bandiere e poi provocherai l'ira del Re Orso.

Inizia mettendo delle bombe sotto le sue zampe per ferirlo, proteggiti con lo scudo dai proiettili che ti manda e segui le cuciture che sembrano arrivare al busto. Quindi evita i suoi artigli mentre mandi il rampino sul suo gancio per tirarlo il più possibile, salta quando colpisce il suolo con il suo scettro elettrico e rimuovi la sua palla tre volte per continuare su una nuova serie di cuciture. Proteggiti con lo scudo dai detriti fiammeggianti che ti manda, contrasta alcune volte il seguente calcio con la zampa e scendi con il fumo quando vieni lanciato in aria contrastando un altro colpo subito dopo. Dopo aver tagliato le nuove cuciture, rimane solo la testa: basta schivare i suoi pugni e arrampicarsi sulle onde di fumo per poter eseguire un super tuffo sulla sua testa.

Questo finirà prontamente il combattimento e finalmente potrai riavere la testa di Kutaro! Nota che per raccogliere tutte le teste, dovrai ricominciare l'ultimo sipario dell'Atto 7 per ottenere una seconda testa dopo aver sconfitto il Re Orso colpendolo con Pikarina.

The Tyrant King - Act 7 Rideau 3 - Moon Bear King / Final Boss

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